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为何游戏巨头都好像不太渴望5G?

近日网易CEO丁磊在接受采访时也谈及了5G:“5G不会给我们生活带来太大的改变,它只是速度增加而已,其实现在手机的网速已经够快了”,这段话被很多人认为是唱衰5G。

可是,时间拉回到2015年4月,那个时候的丁磊是这样说的,“但是现在手机流量费非常贵,一个G就要70元。”在随后的采访中,丁磊还说到,“作为最重要的信息基础设施,宽带支撑着物联网、云计算等技术产业的发展,提升宽带能力十分重要。

仅仅四年的时间,丁磊的发言就发生了天翻地覆的变化,到底是因为什么呢?

网易是国内游戏业的两强,与腾讯一起占据市场超过七成的份额。根据网易2018年Q4财报,其季度网络游戏服务营收为110亿元,占营收总比例55.5%,也就是说,网易在主要营收来自游戏。

按理说,游戏是移动互联网的重要业务,网速越好,游戏的体验就越好,包括腾讯和网易在内,都是运营商几年来提速降费的受益者。只是,我们看到,虽然没有像网易的丁磊一样对5G发“负面”评论,但腾讯的马化腾也很少提及5G的美好未来,反而在5G即将到来的时候频频谈转型2B。

在两会提案中,马化腾建议,要加快5G和IPv6全面商用部署;鼓励各类云平台加快发展,加速实体经济数字化转型。在去年,马化腾在乌镇说,对于提供服务的腾讯等互联网公司来说,5G时代让人兴奋,应该认真考虑我们对VR版微信的开发了。

对于5G的发展机遇,腾讯也并没有放弃。比如,在前不久的2019年世界移动通信大会上,腾讯宣布将与英特尔合作推出面向PC和手机的云游戏平台“腾讯即玩”。

与4G时代相比,5G时代最大的变化是网速与终端都讲发生质变,移动网络的速度将追上甚至超过目前固定宽带,终端的屏幕大小也将接近过超过平板电脑,那么,游戏的生态也在发生巨变。

毫无疑问,个人电脑正在进行新一次的进化,智能手机、平板电脑和笔记本电脑的界限真的开始模糊,人们连接、工作和娱乐的方式也在演进。在高速稳定的网络和低时延的状态下,未来的电脑可能更多承载的是连接和显示,而把运算交给云来处理。

大家的一致观点是,在5G时代,云游戏将流行,而游戏行业的玩家也将增加大量的云计算寡头,包括微软、谷歌,甚至也有亚马逊、阿里巴巴。与传统的互联网游戏提供商不同,这些新玩家非常有可能与老的PC游戏商达成联盟,从而充分分割市场空间。

云游戏与现阶段游戏的最大区别在于,其能够让消费者在多平台,通过移动网络体验之前必须要主机或者电脑才能运行的3A大作。

在5G时代的云游戏中,玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云服务器。与现在国内流行的手游相比,云游戏在画面体验、音效及游戏体验上都有质的提升。

在游戏界,流传着一则重磅消息,微软可能将其游戏订阅服务Xbox Game Pass扩展至任天堂旗下的Switch平台。此前也有报道,育碧CEO Yves Guillemot曾放言称主机可能只剩下一代,而云游戏将是未来游戏趋势。

既然如此,我们就不难理解,现在的游戏行业巨头对5G是又爱又恨的,喜欢网速的提升,但不喜欢太大的提升可能导致的变革,因为有可能威胁到自己的现有利益。

摩根史丹利此前研究认为,我们现在正处在由主机游戏向订阅游戏再向云游戏过渡的早期,受硬件条件限制,这个阶段可能要5-10年。可是,我们也都知道,技术的进步往往会超过我们的预期,这一变革的时间会大大提前,特别是在中国,因为5G的快速部署,有可能两年之内就会让游戏产业发生天翻地覆的改变。

文|北国骑士(微信号:Nknight)

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