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当5G与游戏相遇,5G首个杀手级应用来了?

览潮网10月18日讯 (记者 邹奕萍)都说5G万物互联,80%的应用在于物物相联,那对于仅20%的5G个人应用上,第一个杀手级应用会是什么?云游戏越来越被视为说服消费者为新服务付费的最有希望的方式。不少主流媒体认为云游戏与AR/VR等新一代智能硬件结合,可能成为5G时代的第一个杀手级应用。这些游戏新样式会让人们用最生活化的方式追赶上5G的潮流。

日前,市场研究机构Niko Partners对亚洲云游戏市场进行了研究调研,并得出了结论。据Niko Partners表示,未来四年,仅在亚洲市场上,云游戏平台产生的收入就将增长10倍以上。2019年云游戏服务将带来2.7亿美元的收入,而到2023年,这一数字将攀升至30亿美元。

据了解,华为云、腾讯云、金山云已纷纷推出云游戏服务,英特尔、高通等互联网巨头也加入其中。在5G的大环境下,云游戏已经越来越频繁地出现在我们的视野之中。在刚刚过去2019 ChinaJoy展会上,云游戏火爆异常、不难看出,整个游戏产业尤其是移动游戏都在等待着云游戏这一游戏产业的新风口,5G网络下的云游戏将会成为未来移动游戏的又一亮点。

5G商用之际,云游戏风再起

事实上,云游戏是个老概念。

起底云游戏的历史,最早可追溯到2009年的GDC大会。最早唱响云游戏概念的服务商 OnLive在会上推出了云计算游戏点播平台服务(让玩家可以在远程服务器上打游戏),使得其大放异彩。这一服务看起来很靠谱,但硬件、宽带远跟不上其设想,在相当长的一段时间里,尽管OnLive的总用户数达到了250万,但付费用户却连1%都没到。

因此,onlive可谓起了个大早,却连晚集都没撑到,几经周折最终被索尼收购,成为了其云服务PlayStation Now的一部分。

此后,尽管有不少厂商推出云游戏的相关服务,但受限于网络,要么成为了区域网服务,要么只能为自家旗下的小部分产品提供服务。 

今年,5G 网络的建设和试商用在全球各地如火如荼地展开,使得云游戏又重获了新生。5G看起来只比4G多一个“G”,但5G网络却会将现代通信技术拉入毫米波频段,可以支持24GHz以上的超高频段!理论上讲,5G传输速度每秒将达到数十GB,每8秒1GB,通信延时较短,能达到4G网络的40倍以上。

中金公司认为,5G低延迟、大带宽、海量连接的特性与AI技术的进一步成熟,将为消费电子应用注入新动能。其中,云游戏是主要受益方向。

根据长城证券研报,预计在未来5年,云游戏的网络延迟约15ms,相比较于目前4G降低25ms,约占目前总延迟的25%。以2025年为时间节点,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍,带来的市场规模将达万亿级别。 

中宣部出版局局长也曾表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响。

云游戏领域,市场渐起升温之势

因此,在5G规模商用即将到来之际,云游戏这个凉了的概念又重新火起来。

从世界移动通信大会到中国国际数字娱乐产业大会,再到 CJ(ChinaJoy展)的舞台上,已有不少厂商纷纷辟出云游戏专区,雄心勃勃地宣布他们的作战计划。

硬件领域,英伟达推出适应云终端的牛逼显卡,让高配游戏的云化现实落地,该公司与软银合作,开始布局云游戏服务器。

通信领域,华为云现场公布了围绕云游戏的八大金牌服务,电信、联通、移动咪咕等也推出了基于5G云游戏的解决方案。

互联网领域,素有“国内第一游戏帝国”之称的腾讯,此前已经与英特尔联手,推出云游戏平台“腾讯即玩”。8月2日,腾讯云发布了“腾讯云·云游戏解决方案”。

有趣的是,腾讯近期战略投资了云游戏创业公司达龙云电脑,这就和他们在直播领域的做法非常像,做企鹅电竞、投斗鱼和虎牙、双管齐下。甚至长期经营网吧相关业务的顺网科技,也推出了最新的 “云盒 ” 解决方案,针对网吧业主的云游戏升级。

近期腾讯在云游戏上的大举布局,既是这家游戏巨头对未来的判断,更代表着行业未来的风向标。

行业新风口已至,但痛点犹存

根据中信建投的报告统计,目前国内游戏本、游戏主机和网吧上网花费合计市场规模达到772.43亿元,而这部分消费未来完全可以被云游戏替代,这还仅仅只是存量替代。而正如前面所述,市场机构对云游戏的预测是到2023年这一服务收入将攀升至30亿美元。

巨大的市场蛋糕,让各内容与技术公司对云游戏充满想象。不过,云游戏要全面爆发,几个核心症结必须解决。

首先,技术门槛问题。云游戏要想顺畅运行,稳定的网速、高清的画质、低到可以忽略的延迟缺一不可。5G只是解决了终端到基站的带宽和延迟问题,主干网的带宽问题仍需要持续扩大,因此还需要增强边缘节点的部署。同时,云游戏不仅依赖于网络的高速率,也依赖于云计算的高性能。这就需要大量使用虚拟化技术(桌面虚拟化、应用虚拟化),这种技术在互联网上的大规模使用将是一个全新的挑战。

其次,资费问题。4G模式下,每小时玩云游戏的流量在1G左右,与高清视频相当。目前5G资费待定,在5G模式下的游戏付费模式如何也有待观察。

最后,内容版权问题。对于文娱业务来说,内容为王的思想从来都是第一位的。对于所有用户来说,内容才是最吸引人的亮点。为了应对谷歌的云游戏战略,微软、索尼等大厂都开始构建版权壁垒,如果头部大作都被独家占用,那么云游戏就算技术再革命性,也会苦于缺乏内容、巧妇难为无米之炊。

技术、资费、内容,三座大山在前,理想很丰满的云游戏不可能一蹴而就,5G的普及只是一个导火索,真正的爆燃需要的是整个系统的化学反应,是云端整个产业链上各个设备的全面成熟和技术升级。

当然,不可否认的是,云游戏这条赛道正在悄悄火起来,无论是大公司还是中小创业者,都已经紧紧盯上了这块蛋糕。好戏开刚刚开始。

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