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厂商力推游戏手机 走品类路线需拼硬实力

时间:2017-03-02 14:45来源:览潮网 作者:何珑

  览潮网讯 (通信信息报记者 何珑从硬件发烧到创新黑科技,在春寒料峭的2017年春季,游戏手机和手游的结合成为了市场新热点。日前,华为荣耀推出了重量级新机荣耀V9,官方将其定义为“年度游戏手机”,同时该机也是手游《阴阳师》官方推荐手机;而酷派改变者S1将与祖龙手游新作《权利与荣耀》展开合作,将最酷的游戏、最强的手机展示给用户。
 
  业内人士表示,手游产品的崛起离不开手机市场的快速成长,反过来亦是如此,手机想要贴合特定群体,投其所好,除了与手游相互合作外,其自身的硬核功底也自然是少不了的。
 
  手机与手游的联姻
 
  随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。然而对游戏玩家来说,卡顿、延迟应该是最不能忍受的。而一直以来,Android系统和iOS系统相比,越用越慢、卡顿等问题明显,是典型的痛点。尽管手机内存扩展RAM从2GB、4GB,扩展至今天的6GB,但并未从本质上解决卡顿、延迟等问题。
 
  此次,荣耀V9作为“年度最佳游戏手机”,采用了麒麟960芯片,并且对系统EMUI5.0进行了重大升级,相较于上一代荣耀V8搭载的3500mAh电池,此次荣耀V9将电池扩容至4000mAh。诚如大家所知CPU作为决定手机运行快慢的重要因素,对应速度和耗电量成正相关,这也不难理解荣耀此次在芯片和电容量上所做的升级。这些都在一定程度上缓解了手机卡顿、延迟的现象。
 
  另外,360手机在新品发布会上也推出了主打游戏的新机360 N5,同时其也是网易手游《光明大陆》的官方推荐手机。网易针对360 N5对游戏做出了特殊优化,从而给玩家带来更好的体验。
 
  而相比前两家,更有手机厂商“抢跑”进入游戏手机市场。早在去年年末,酷派就推出了以“游戏王者之选”著称的酷派改变者S1,其与高通展开合作,针对CPU进行专项优化,使其能够发挥更出色的性能。值得一提的是,酷派改变者S1已成为《王者荣耀》60帧模式的首批入选机型。
 
  智能手机影响网游格局
 
  根据Newzoo发布的2016全球游戏市场分析报告显示,全球游戏玩家在2016年创造了996亿美元的收入,比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。其中中国移动市场甚至比预期增长得更快,将在今年达到100亿美元。
 
  事实正是如此,端游势弱、手游崛起的背后是技术革新和用户习惯的快速转变。并且随着智能手机终端的普及和WiFi技术、4G网络的发展,用户花费在手游上的时间越来越长,手游产品在体验上越来越能满足重度玩家的需求。
 
  此外,手游对细分玩家的发掘也是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。相关研究人员表示,二次元群体对于喜欢的游戏,其付费意愿更高,并且随着二次元群体年龄增长,在经济上有了更多的自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。
 
  游戏手机还需自身“硬”
 
  目前,中国手游市场整体发展状况依旧处于中轻度,并没有一下子完成向重度的过渡。但随着时间的推进,属于重度游戏的时代必定会到来。
 
  另外,根据Dateeye发布的数据显示,2016年,平均每日游戏时长在30分钟以下的用户占比为34%,30-60分钟为37%,而1-2小时的高达19%,用户的需求正在自我进化,高端手游市场前景广阔。
 
  在这样的背景之下,手机性能势必成为一个十分重要的挑战,比如用户2年前买的手机,在今天玩卡牌、棋牌类的手游时,依旧没有什么特别大的问题,但是在玩一些重度的游戏时,比如《王者荣耀》,吃力是必然的。
 
  所以,当真正重度化游戏时代到来,对手机性能提出更高要求是行业发展的必然结果。到时候,标杆性的手游很可能将对手机市场造成直观影响,手游对于手机性能的要求将直接决定一部分市场份额。
 
  业内专家分析,随着两大手机厂商宣布了和游戏公司之间的跨界合作后,这样的合作模式在未来或许将会成为一种标配,今后主打游戏概念的手机势必会打动特定群体为之“发烧”。
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(责任编辑:吴盛)
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