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全球PC出货量跌不停 借VR能否迎来逆袭?

时间:2016-05-25 10:58来源:览潮网 作者:陈德东

  编者按 PC设备2016年一季度的出货量创下自2011年二季度以来的新低。业内人士称,这与智能手机对PC的替代性作用息息相关。实际上,如今的PC已很难通过产品自身的革新去影响用户的换机欲望。纵观目前的科技行业,必须与电脑紧密相连并且能够促进用户产生更新欲的无疑就是虚拟现实(VR)设备。新领域能否助力PC行业重回巅峰,各方皆拭目以待。
 
 
  览潮5月25日讯 (通信信息报记者 陈德东)近年来,全球PC销量持续下滑,各大PC厂商已难以维持生计。据市场调研公司Canalys近期发布的最新报告显示,2016年第一季度,全球PC出货量仅为1.01亿台,比去年同期下跌了13%。一时之间,整个市场哀鸿遍野。
 
  然而,2016年虚拟现实的异军崛起,让亟待跨界突破的PC厂商看到了一丝曙光。当前,各大电脑厂商纷纷加紧VR方面的战略布局、积极探寻与虚拟现实相结合的发展道路。或许,这一回,PC行业重回巅峰的契机真的到来了。
 
  全球PC市场销量颓败,联想市值大幅蒸发
 
  根据市场调研公司Canalys发布的最新报告显示,在2016年第一季度,全球PC(包括台式电脑、笔记本电脑、二合一电脑和平板电脑)出货量仅达1.01亿台,较2015年同期下跌了13%,创下了2011年以来全球PC出货量的最大降幅。
 
  互联网数据中心的分析则更为悲观,6058.4万台的全球销量还不及去年同期的90%,个人电脑的出货量已经连续6个季度处于下跌状态。
 
  作为全球最大PC制造商的联想集团,其第一季度PC出货总量仅为1248.4万台,较2015年同期的1345.8万台下滑7.2%。惠普作为目前全球排名第二的PC厂商,第一季度PC出货总量为1140.8万台,较上年同期的1253.7万台也下滑了9.0%。即使是苹果的Mac系列电脑,销量也出现了下滑,今年第一季度,苹果Mac电脑的销量同比下跌了2.1%。
 
  就在Canalys发布最新的PC行业市场报告后,几家知名的金融机构皆降低了对联想的股票评级。受此影响,联想市值一日之内蒸发了50亿港元。有分析指出,联想在PC主业上的持续低迷影响其对移动业务的有效支撑或是金融机构对其做出“降级”处理的一大深层原因。
 
  值得一提的是,在这些颓势尽显的数据中,华硕的PC销量还算是异军突起。相较2015年,其PC销量至少增长了1.5个百分点。
 
  PC巨头纷纷转型 VR市场,一路高歌猛进
 
  随着平板电脑的热潮渐渐消退,当下,若无新的概念型产品,PC市场势必不断萎缩。假设供应商不能及时地给市场带来重大革新,全球PC销量下滑的趋势或仍将持续。
 
  手机市场的饱和让很多PC研发工作者纷纷将目光投向了VR领域。实际上,2016年,已被舆论评议为“VR元年”。
 
  VR技术的兴起几乎成了科技圈最热门的话题,为了挽救业绩,不少厂商巨头纷纷寻求转型。多数厂商不仅在去年抢滩发布自家VR设备,还不惜重金投入,支持VR领域的生态建设。
 
  如华硕推出了华硕飞行堡垒G11与ROG G20两款机型;宏碁也最新推出了掠夺者17X VR游戏本。Facebook、谷歌和索尼等国际大厂也正在积极推动虚拟现实成为主流。
 
  Facebook社交网CEO扎克伯格今年早些时候就表示:“虚拟现实将成为最具社交性的平台。在Facebook,我们已成立了新团队,开发下一代社交应用和虚拟现实。”
 
  另有传闻称,苹果也在关注VR这一技术,并申请了与iPhone配合使用的虚拟现实头戴设备专利、开始招聘有虚拟现实技术背景的人才。许多分析师猜测,苹果将在虚拟现实领域大力投资,未来某天虚拟现实设备甚至可以取代iPhone。
 
  不难看出,VR相关的产品开发和制造将拉动配套软件和服务的统一。而这对于PC行业来说,将是一个好消息,有分析指出,顺着VR风口,PC市场或可迎来新的一波浪潮。高盛公司此前就预计VR和AR的产值到了2025年将会达到惊人的800亿美元。据统计,去年VR设备卖出大约35万台,而IDC显然更为看好VR市场的潜力,他们认为今年900万台是个可以预估的销量。
 
  值得一提的是,对于近几年的COMPUTEX来说,几乎没有能够承担起“创新”大任的PC产品,这也使得即将举办的COMPUTEX 2016少了很多具有亮点性的元素。而据COMPUTEX 2016提前爆料的变革来看,此次展会的看点或大部分将并不会来自于电脑产品,而可能是来自于PC与 科技相关的技术或行业。
 
  PC产品本身或许已经阶段性地丧失了吸引力, 虚拟现实等新领域能否引领其进入新的引爆点,各方皆拭目以待。
 
  夯实硬件基础之外,内容创新或具更大探索空间
 
  2016年,VR几乎点燃了整个互联网行业的激情,各大分析机构纷纷将VR/AR列为未来科技发展的重要技术趋势。但要让VR挽救例如PC市场当前的颓势,彻底改变科技圈并成为普及型的大众应用,仍需要迈过硬件、软件、内容等等的多道砍。
 
  目前VR设备所能提供的用户体验仍不足。VR对硬件提出了前所未有的新要求,对PC厂商、对移动手机厂商的挑战是类同的。
 
  据深圳网心科技CEO陈磊表示,VR的图像内容体积很大,远超传统的视频和图片体积,在现有的网络条件之下,很难高效传输,由此造成一些糟糕的用户体验。他认为,从目前的市场环境来说,芯片、陀螺仪、视觉跟踪仪等整个硬件产业链在高速发展,但除了硬件技术之外,更难的是背后的软件服务,包括网络传输服务、视频电解板等服务,它的挑战可能更大一些,要求更高一些。
 
  尽管流畅运行VR并不是老电脑通过调低画质就能解决的问题,它对于硬件门槛有着硬性的要求。但也有分析人士指出,VR技术未成熟致使目前的VR体验仍存诸多缺陷,同时VR设备成本过高,从小众“玩具”进入大众视野,仍需时日。
 
  以HTC Vive等主流VR产品为例,它的入门配置光是GTX970显卡水准这一条就需要耗费近2000元。而宏碁最近公布的掠夺者17X保守估计也在17000元以上。对厂商而言,更高的配置和价格就意味着利润空间更大。但过高的入手门槛好比一盆冷水,也直接浇灭了消费者刚被VR点燃的购机冲动。
 
  同时,VR内容的缺少也是行业发展的最大障碍。包括惠普、戴尔、华硕、雷蛇、清华同方等在内的老牌电脑厂商,都开启了虚拟现实领域的战略布局,电脑与VR之间能否产生有利的化学反应?业内人士提出,真正的VR内容像游戏一样,一定是具有参与感的,但是这种内容的制作,大家都是摸着石头过河。
 
  工信部日前发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》也指出,VR存在着内容稀缺,制作成本过高、内容没有统一标准,各类VR设备之间无法实现互联互通等短板。
 
  此外,虚拟现实庞大的内容数据量给实时网络传输带来新挑战的同时,更意味着机会的诞生。
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(责任编辑:吴盛)
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